七大系统相互咬合:灵根决定流派、成长解锁加成、图鉴授予兽魂、塔丹寻踪产出资源、草莽伏击改变猎杀节奏、转生继承因果权重、潮汐与云榜制造限时竞争。点击下方卡片查看完整机制与协同策略。
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六灵根因果养成
形 / 化 / 识 / 生 / 统 / 道六大灵根,按 S=∑wi·Fi 实时推演。没有固定最强配点,只有最适配环境的因果选择。
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五阶成长主线
两条成长线:栏养异兽五阶(蛋→幼→少→成→尊,投喂突破、Q 版形象与收益加成随阶上涨);玩家六阶(凡兽→天帝,灵根/S/吞噬/道纹/兽魂/图鉴逐项把关,终阶全噬 402 真名)。
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402 异兽真名图鉴
402 只山海真名:吞噬授予兽魂、常驻被动与「同源共鸣」;寻踪隐兽、守层异兽、每 5 层掉落的真名残卷各有收集门道。
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万妖塔 · 炼丹 · 寻踪
爬塔产出进阶材料,环境因子放大或压制灵根;炼丹永久提升属性;名山寻踪解谜捕捉稀有异兽。
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草莽藏身 · 伏击
五十倍大荒横卷上,草丛、乔木、芦苇、巨岩、竹丛皆可隐入:寻踪中断、百兽不觉、免自动开战;隐身扑出或现身后四息内出手,此战战力 +25%。
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天帝转生 · 天赋树
六阶天帝后转生:+3 天赋点、灵根重置、三成因果权重承痕入新世;图鉴、成就、塔层与前世印记跨世保留,六帝号加冕为终局目标。
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灵兽潮汐 · 云榜
周末潮汐给特定灵根/玩法双倍收益,好友挑战与云排行榜制造限时竞争与社交比较。
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